Kế hoạch giảng dạy môn: Tin học lớp 8

Mục tiêu tổng quát :

Mục đích cuối cùng là HS nắm được cấu trúc chương trình Pascal, biết khái báo chương trình, sử dụng được các phép toán, biểu thức, hàm số học, câu lệnh gán, các thủ tục chuẩn vào ra. Học sinh soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình. Học sinh biết vận dụng câu lệnh điều kiện, cấu trúc lặp For . Do và While .Do .Sử dụng được các phần mềm học tập: Finger Break Out, Sun Times, GeoGebra, Yenka.

 

doc 12 trang Người đăng phammen30 Lượt xem 1160Lượt tải 2 Download
Bạn đang xem tài liệu "Kế hoạch giảng dạy môn: Tin học lớp 8", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 SỞ GD-ĐT TIỀN GIANG	KẾ HOẠCH GIẢNG DẠY
TRƯỜNG THPT LONG BÌNH	Môn :	Tin học 	
	Lớp :	8	
	Số tiết dạy/tuần : 2 tiết/tuần
Cả năm 37 tuần (35 tuần thực học + 2 tuần dự trữ)
Học kì 1: 18 tuần x 2 tiết/tuần = 36 tiết
(19 LT + 8 TH + 4 BT + 2 KT 1 tiết + 2 Ôn tập + 1 KT Học kỳ = 36 tiết)
Học kì 2: 17 tuần x 2 tiết/tuần = 34 tiết
(19 LT + 6 TH + 4 BT + 2 KT 1 tiết + 2 Ôn tập + 1 KT Học kỳ = 34 tiết)
Mục tiêu tổng quát :
Mục đích cuối cùng là HS nắm được cấu trúc chương trình Pascal, biết khái báo chương trình, sử dụng được các phép toán, biểu thức, hàm số học, câu lệnh gán, các thủ tục chuẩn vào ra. Học sinh soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình. Học sinh biết vận dụng câu lệnh điều kiện, cấu trúc lặp For .. Do và While ..Do .Sử dụng được các phần mềm học tập: Finger Break Out, Sun Times, GeoGebra, Yenka.
Tuần
Chương (Bài học)
Số tiết
Tiết CT
Mục tiêu bài học
PP giảng dạy
Đồ dùng dạy học
Phương pháp đánh giá
HK1
1
Máy tính và chương trình máy tính
2
1,2
Khái niệm chương trình nh
ư một công cụ và cách thức để điều khiển máy tính làm việc theo ý muốn của con người.
Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào?
Ví dụ: rô-bốt quét nhà
Viết chương trình: ra lệnh cho máy tính làm việc
Tại sao cần viết chương trình?
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
2
Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
2
3,4
Thế nào là lập trình. Làm quen với các chương trình đầu tiên. Soạn thảo chương trình đơn giản. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Pascal.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
3
Bài thực hành 1
Làm quen với Turbo Pascal
2
5,6
Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảng chọn và chọn lệnh.
Gõ được một chương trình Pascal đơn giản.
Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
4
Chương trình máy tính và dữ liệu
2
7,8
Dữ liệu, kiểu dữ liệu, xử lí dữ liệu và điều khiển tương tác người - máy tính.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
5
Bài thực hành 2
Viết chương trình để tính toán
2
9,10
Luyện tập soạn thảo, chỉnh sửa chương trình, biên dịch, chạy và xem kết quả hoạt động của chương trình trong môi trường Turbo Pascal.
Thực hành gõ các biểu thức số học trong chương trình Pascal.
Tìm hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình. 
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
6
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out
3
11,12
Luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
7
Sử dụng biến trong chương trình
2
13,14
Vai trò và ý nghĩa của biến nhớ như một công cụ hỗ trợ trong lập trình.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
8
Bài thực hành 3
Khai báo và sử dụng biến
2
15,16
Bước đầu làm quen cách khai báo và sử dụng biến trong chương trình.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
9
Bài tập
17, 18
Học sinh áp dụng các kiến thức đã học để làm các bài tập.
Bài tập: 1, 2, 3, 4, 5, 6 SGK trang 33
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
10
Kiểm tra lý thuyết (1 tiết)
Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out (tt)
1
3
19
20
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Luyện gõ bàn phím nhanh, chính xác.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
11
Từ tính toán đến chương trình
4
21, 22,
Biết xác định các yếu tố của bài toán
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
12
Từ tính toán đến chương trình (tt)
4
23, 24
Biết xây dựng một số thuật toán đơn giản.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
13
Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times
4
25, 26
Hỗ trợ cho học sinh học bộ môn địa lí, tạo thú cho học sinh vừa học tin học vừa ôn tập địa lí.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
14
Câu lệnh điều kiện
2
27, 28
Biết cấu trúc rẽ nhánh, vận dụng câu lệnh điều kiện If  Then để giải các bài toán.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
15
Bài thực hành 4
Sử dụng lệnh điều kiện If  then
2
29, 30
Luyện tập sử dụng câu lệnh If  then
Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản
Hiểu được ý nghĩa các thuật toán sử dụng trong chương trình.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
16
Bài tập
2
31, 32
Học sinh áp dụng các kiến thức đã học để làm các bài tập.
Bài tập: 1, 2, 3, 4, 5, 6 SGK trang 45
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
17
Kiểm tra thực hành (1 tiết)
Ôn tập
1
2
33
34
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
18
Ôn tập
Kiểm tra học kì I
2
1
35
36
Ôn tập toàn bộ kiến thức đã học trong Chương I, Chương II, Chương III để học sinh có thể áp dụng kiến thức đã học để lập trình giải được các bài toán
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
HK2
19
Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times (tt)
4
37, 38
Hỗ trợ cho học sinh học bộ môn địa lí, tạo thú cho học sinh vừa học tin học vừa ôn tập địa lí.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
20
Câu lệnh lặp
2
39, 40
Biết cấu trúc lặp, vận dụng câu lệnh lặp để giải các bài toán.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
21
Bài thực hành 5
Sử dụng lệnh For  do
2
41, 42
Viết chương trình Pascal có câu lệnh For  Do
Tiếp tục năng cao khả năng đọc hiểu chương trình.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
22
Học vẽ hình học với GeoGebra
6
43, 44,
Làm quen với phần mềm vẽ các hình đơn giản
Vẽ được các hình chính xác có khả năng tương tác chuyển động
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
23
Học vẽ hình học với GeoGebra (tt)
6
45, 46
Làm quen với phần mềm vẽ các hình đơn giản
Vẽ được các hình chính xác có khả năng tương tác chuyển động
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
24
Học vẽ hình học với GeoGebra (tt)
6
47,48
Làm quen với phần mềm vẽ các hình đơn giản
Vẽ được các hình chính xác có khả năng tương tác chuyển động
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
25
Lệnh lặp với số lần chưa biết trước
49, 50
Biết được cấu trúc lặp với số lần biết trước, vòng lặp vô hạn
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
26
Bài thực hành 6
Sử dụng lệnh lặp While  do
51, 52
Viết chương trình pascal sử dụng câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước.
Rèn luyện khả năng đọc chương trình, tìm hiểu tác dụng của các câu lệnh
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
27
Bài tập
53, 54
Học sinh áp dụng các kiến thức đã học để làm các bài tập.
Bài tập: 1, 2, 3, 4, 5 SGK trang 71
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
28
Kiểm tra lý thuyết (1 tiết)
Quan sát hình không gian với phần mềm YENKA
1
5
55
56
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Hỗ trợ cho học sinh trong việc làm quen với hình học không giang, các hình không gian
Sáng tạo ra các hình không gian, các công trình xây dựng theo ý muốn.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
29
Quan sát hình không gian với phần mềm YENKA (tt)
5
57, 58,
Hỗ trợ cho học sinh trong việc làm quen với hình học không giang, các hình không gian
Sáng tạo ra các hình không gian, các công trình xây dựng theo ý muốn.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
30
Quan sát hình không gian với phần mềm YENKA (tt)
5
59, 60
Hỗ trợ cho học sinh trong việc làm quen với hình học không giang, các hình không gian
Sáng tạo ra các hình không gian, các công trình xây dựng theo ý muốn.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
31
Làm việc với dãy số
2
61, 62
Làm quen với dãy số , biết khai báo dữ liệu kiểu mảng
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
32
Bài thực hành 7
Xử lí dãy số trong chương trình
2
63, 64
Làm quen với việc khai báo và sử dụng các biến mảng
Ôn luyện cách sử dụng câu lệnh For  Do
Củng cố khả năng đọc hiểu và chỉnh sửa chương trình
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
33
Bài tập
2
65, 66
Học sinh áp dụng các kiến thức đã học để làm các bài tập.
Bài tập: 1, 2, 3, 4, 5 SGK trang 71
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
34
Kiểm tra thực hành (1 tiết)
Ôn tập
2
2
67
68
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Nắm được toàn bộ kiến thức đã học được từ đầu năm học.
Vận dụng được các lệnh và kiểu dữ liệu đã học để lập trình giải các bài toán một cách trọn vẹn.
- Kiểm tra kết quả tiếp thu của học sinh trong năm học.
- Đánh giá kỹ năng phân tích một bài toán và tư duy lập trình trên giấy.
- Có thái độ tự giác, tích cực trong làm bài kiểm tra.
Nhắc lại các kiến thức trong học kì 
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Phòng máy vi tính
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm
35
Ôn tập
Kiểm tra học kì II
2
1
69
70
- Kiểm tra kết quả tiếp thu của học sinh trong năm học.
- Đánh giá kỹ năng phân tích một bài toán và tư duy lập trình trên giấy.
- Có thái độ tự giác, tích cực trong làm bài kiểm tra.
Kiểm tra đánh giá khả năng vận dụng kiến thức các bài đã học để lập trình giải các bài tập đơn giản.
Diễn giảng
Phát vấn
Thảo luận nhóm
Sử dụng phần mềm hướng dẫn Netop School để làm mẩu minh họa
Máy chiếu Projector
Phòng máy vi tính
Phần mềm đã cài sẵn trên máy
Kiểm tra đầu giờ
Nhận xét, cho điểm nhóm

Tài liệu đính kèm:

  • docKe_hoach_giang_day_Tin_hoc_8.doc