I. PHẦN MỤC ĐÍCH YÊU CẦU
- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ phím.
- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II. PHẦN CHUẨN BỊ
- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test
Học sinh: bảng phụ, máy vi tính.
III. PHẦN QUY TRÌNH LÊN LỚP
1. Ổn định lớp
- Giữ trật tự.
- Kiểm tra sĩ số.
GIÁO ÁN Họ và tên giáo viên: NGUYỄN THANH DƯƠNG Tên bài: Bài 10: Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test(tiết 2) Ngày soạn: 10/08/2009 Ngày dạy: 11/08/2009 Tiết: 2 Tuần: 1 I. PHẦN MỤC ĐÍCH YÊU CẦU Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ phím. Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc II. PHẦN CHUẨN BỊ Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test Học sinh: bảng phụ, máy vi tính. III. PHẦN QUY TRÌNH LÊN LỚP Ổn định lớp - Giữ trật tự. - Kiểm tra sĩ số. Kiểm tra bài cũ - Trò chơi bubbles chơi như thế nào. - Cho biết sự khác nhau của hai trò chơi đầu tiên? Tiến hành bài mới - Vào bài: Tiết này chúng ta tiếp tục tìm hiểu về các trò chơi khác trong phần mềm Typing Test. - Hoạt động dạy - học bài mới: Hoạt động giáo viên - học sinh Nội dung Bổ sung -Giáo viên yêu cầu học sinh ghi bài. -Học sinh ghi bài. Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao tác mẫu cho HS thấy. Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng xem. Lưu ý HS gõ nhanh và chính xác. @ Cho HS thực hành theo nhóm. Giới thiệu cách chơi trò chơi và thao tác mẫu cho HS thấy. Gọi 1 HS lên thao tác cho tất cả cùng xem. Lưu ý HS gõ nhanh và chính xác. @ Cho HS thực hành theo nhóm. Bài 10. Luyện gõ phím nhanh bằng Typing Test? (tt) 4. Trò chơi ABC (bảng chữ cái): - Một dãy các chữ cái xuất hiện theo vòng tròn. - Gõ chữ cái sáng màu đầu tiên và tiếp tục theo thứ tự xuất hiện của chúng. * Lưu ý: - Cần gõ nhanh và chính xác để hoàn thành trong 5 phút. - Score: điểm của người chơi. - Time: thời gian thi hành. 5. Trò chơi Clouds (đám mây): - Xuất hiện các đám mây chuyển động từ phải sang trái. Có 1 đám mây được đóng khung, nếu xuất hiện chữ tại đám mây đó thì gõ đúng theo từ xuất hiện để đám mây biến mất. - Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo. - Dùng phím Backspace để quay lại đám mây đã qua. * Lưu ý: - Cần quan sát kĩ, chuyển đám mây nhanh và gõ chính xác, chỉ bỏ qua tối đa sáu từ. - Score: điểm của người chơi. - Missed: số chữ bị bỏ qua. Củng cố - Tiết này các em đã được học về các trò chơi tiếp theo. - Yêu cầu một HS các cách khởi động chương trình Typing Test. Dặn dò Đọc hiểu các bước khởi động và các yêu cầu, lưu ý trong trò Clouds. Chuẩn bị phần thực hành trong bài Typing Test. IV. RÚT KINH NGHIỆM
Tài liệu đính kèm: